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<title>旧もどきな世界</title>
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<title>見ることが大事。</title>
<description> 今ではコンボ中でもしっかりと画面を見る分子です。と言うか見ないと安定しません。若干もっさりしていると言うかカクカクしていると言うかそんな状態なので。とりあえず新しい閻魔コンを安定させないと話にならないので。MUGENの話:ようやく反転志貴を更新しました。書き換えの時に間違えていた部分もいくつかあったので修正しました。もう少し弄りたい部分もあるのですが土台から作っていかないといけないので後回しで。今までよ
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<![CDATA[ 今ではコンボ中でもしっかりと画面を見る分子です。<br />と言うか見ないと安定しません。<br />若干もっさりしていると言うかカクカクしていると言うかそんな状態なので。<br />とりあえず新しい閻魔コンを安定させないと話にならないので。<br /><br />MUGENの話:<br />ようやく反転志貴を更新しました。<br />書き換えの時に間違えていた部分もいくつかあったので修正しました。<br />もう少し弄りたい部分もあるのですが土台から作っていかないといけないので後回しで。<br />今までよりは多少動いてくれますが、同時に反撃が簡単なポイントも増えたので倒す分には楽になったかと。<br /><br />新JCが強すぎてテイガー戦が凄く楽です。<br />ただ過信するとchから一気に相手のペースに引き込まれるので注意が必要ですけどね。<br />あの強制起こしからの択が怖いのもそうですが、何より何時から動けるかがちょっと分かり辛いです。<br />だからJBしようとしてもBが暴発して吸われたり。<br />まあそのぐらい強くないとやっていけないのでしょうけど。<br />それでは、また明日。 ]]>
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<dc:subject>MUGENデータ</dc:subject>
<dc:date>2009-11-24T23:59:11+09:00</dc:date>
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<title>枝と言うより苗。</title>
<description> そんな気がした分子です。枝を生やすというのも何だかおかしいですね。もっと良い表現は無かったのだろうか。MUGENの話:更新は明日になりそうです。枝とか苗とか何なのよって話ですが、単純にAIの行動の追加の事です。新しい事をさせるにしても何度も実験しないと思った通りには動いてくれませんので。そもそも実験対象が自分なのでデバッグの文字を確認しながらやるのが辛いです。ほぼ画面見ずとも勝てると言うのはまあそれはそれ
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<![CDATA[ そんな気がした分子です。<br />枝を生やすというのも何だかおかしいですね。<br />もっと良い表現は無かったのだろうか。<br /><br />MUGENの話:<br />更新は明日になりそうです。<br />枝とか苗とか何なのよって話ですが、単純にAIの行動の追加の事です。<br />新しい事をさせるにしても何度も実験しないと思った通りには動いてくれませんので。<br />そもそも実験対象が自分なのでデバッグの文字を確認しながらやるのが辛いです。<br />ほぼ画面見ずとも勝てると言うのはまあそれはそれで面白いのですが。<br /><br />ハクメンの夢幻が始まってしまいました。<br />もう新たな即死コンが見つかったらしいです。<br />しかも椿連発という単純なコンボ。<br />今策ではバースト不可能な状態になることもあるのでコンボの簡易化と合わせて実用性は多少は上がりました。<br />まあ実戦でやれと言われても無理でしょうけど。<br />それでは、また明日。 ]]>
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<dc:subject>MUGEN</dc:subject>
<dc:date>2009-11-23T23:59:35+09:00</dc:date>
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<title>枝を生やすのにも一苦労。</title>
<description> 今日一日整理をすることにしてみた分子です。案外どこにやったか忘れていたのもが発見できたりしますしね。結局見つからなかった物もありますが。MUGENの話:また補正のバグを発見しました。閃鞘･五界の乗算補正が追撃の方に適用されていませんでした。前々からおかしいなとは思っていましたが、本当に効いていなかったとは思いませんでした。初段の方でのみ確認していたのでしょうかね。あとAIも色々弄って多少は動くようになりま
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<![CDATA[ 今日一日整理をすることにしてみた分子です。<br />案外どこにやったか忘れていたのもが発見できたりしますしね。<br />結局見つからなかった物もありますが。<br /><br />MUGENの話:<br />また補正のバグを発見しました。<br />閃鞘･五界の乗算補正が追撃の方に適用されていませんでした。<br />前々からおかしいなとは思っていましたが、本当に効いていなかったとは思いませんでした。<br />初段の方でのみ確認していたのでしょうかね。<br />あとAIも色々弄って多少は動くようになりました。<br />結果的にはガードも多少緩くなってきたので時間単位による勝率自体は上がってきました。<br />まあ行動が増えたおかげで対応に失敗することも増えてきましたが。<br />更新はまた明日以降に。<br /><br />明日は多少暖かくなるようです。<br />後は雨が降らないことを祈るだけですね。<br />それでは、また明日。 ]]>
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<dc:subject>MUGEN</dc:subject>
<dc:date>2009-11-22T23:58:17+09:00</dc:date>
<dc:creator>分子</dc:creator>
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<title>習慣化。</title>
<description> 少し早く起きれるようになってきた分子です。と言うよりは睡眠時間が大体安定してきたとも言います。良いことなのでしょうけどね。それはそうと今日もBBCSを少し触ってきました。流石に知れ渡ると通用しにくくなりますが新JCと4Cは頼りになります。ただ4Cのリターンはほとんど無いので完全に牽制、足止め用ですね。あと両方ともやや補正がきつめな気がします。4Cは確実にきついです。他には6Bが思ったより使えたことですかね。当た
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<![CDATA[ 少し早く起きれるようになってきた分子です。<br />と言うよりは睡眠時間が大体安定してきたとも言います。<br />良いことなのでしょうけどね。<br />それはそうと今日もBBCSを少し触ってきました。<br />流石に知れ渡ると通用しにくくなりますが新JCと4Cは頼りになります。<br />ただ4Cのリターンはほとんど無いので完全に牽制、足止め用ですね。<br />あと両方ともやや補正がきつめな気がします。<br />4Cは確実にきついです。<br />他には6Bが思ったより使えたことですかね。<br />当たってもダメージは低いですが案外見切られ難い上にガープラ削りもあるので相手が切り返し辛い状況にある時はやっていっても良いかもしれません。<br />それとハクメンの事ではなく全体的なことですが、追加された突進系の技が結構強めな気がします。<br />ライチのそれっぽいのとかどうすれば良いのか分かりませんでした。<br />まあライチとは2回しか対戦できていませんが。<br />ラグナはやはりベリアルが強いです。<br />他キャラ比較のダメージも然る事ながらコンボ後の状況が良いです。<br />隙も小さいので結構な出し得系な技のように思えます。<br />あとΛとか下手したら前作より辛いかもしれません。<br />1コンボのダメージは減ったので体力勝ちは出来そうです。<br />まあまだ稼動直後なので決め付けるのは早計ですが。<br />それでは、また明日。 ]]>
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<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:date>2009-11-21T23:59:00+09:00</dc:date>
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<title>一段落とはいかないが。</title>
<description> 一先ず重荷が取れた分子です。本番はまだもう少し先ですが。今回はどの教科もそこそこ出来た気がします。少なくとも前回よりかは大分。あと今日の帰りにBBCSを数回触ってきました。使用キャラは勿論ハクメン。6Aや6Bの変化や紅蓮のコマンド変更などありますが、コンボ自体は今までものを少し変えるだけでなんとかなりそうです。ただJCがJ2CになってJ2CがJ2Aになったりしたのでその変化になれる必要もありますが。6Aは完全に使い方
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<![CDATA[ 一先ず重荷が取れた分子です。<br />本番はまだもう少し先ですが。<br />今回はどの教科もそこそこ出来た気がします。<br />少なくとも前回よりかは大分。<br />あと今日の帰りにBBCSを数回触ってきました。<br />使用キャラは勿論ハクメン。<br />6Aや6Bの変化や紅蓮のコマンド変更などありますが、コンボ自体は今までものを少し変えるだけでなんとかなりそうです。<br />ただJCがJ2CになってJ2CがJ2Aになったりしたのでその変化になれる必要もありますが。<br />6Aは完全に使い方が変わりましたね。<br />もう対空としては使えないですが、前進することを何かに利用できないかと思います。<br />6Bはガードプライマーが削れるみたいなので用途は出来たと思います。<br />あと投げのリターンが減りましたが、疾風〆のダメージが少し上がったようです。<br />まあもう少しルートを試してみないとどういう変化がおきているのかは分かりませんが。<br />新JCと4Cはかなり使えます。<br />しかしちゃんと画面を見てないと透かされて手痛い反撃を受ける事を意識しておかなければいけません。<br />他にも色々とやりたかったのですがやはり時間の都合等もあったので。<br />今回は待ちよりかはガードさせる形での攻め重視になるのでしょうか。<br />発展に期待ですね。<br />それでは、また明日。 ]]>
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<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:date>2009-11-20T23:58:48+09:00</dc:date>
<dc:creator>分子</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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